Skeleton modellezés

Blogs » Blog - partyp » Skeleton modellezés
partyp (36)
Dominant, Fetisist
Male, Hetero
  • Has public albums 
  • Has blog 
2018. 04. 05. 05:30 | Appeared: 1127x
Avagy csontváz modellezés.
Volt egy idő mikor modellekkel dolgoztam, sajnos nem úgy mint Hugh Hefner.
Tervezésben mindig is szerettem a kreatívságok. Néhány dologban voltak ugyan fix értékek amik megkötötték a kezem (muhahaha). Viszont nem nyomta el teljesen az alkotói szabadságot.

Egy idő után a fejlődés érdekében 3D-s tervezéssel kellett foglalatoskodni. Itt extrán ki lehetett élni a vágyakat, hiszen egybe lehetett kötni a programozással. Már ha annak lehetett nevezni.

Valahogy ez nagyon jó, strukturális gondolkodás módot adott. Ahogy vélekedek egy kialakításban.

Legyen meg a koncepció.
Legyen meg a vázlat.
Legyen jól definiált értékek benne.
Legyen kényszerezve, merőleges, párhuzamos,hogy ne essen szét.
Legyen importálva az online térbe.
Legyen alkatrész terv.
Legyen összeszerelési nézet.
Legyen minden alkatrész a helyén.

Aztán az ha stimmelnek a dolgok össze lehet rakni egy komplett alkatrész modellt, amit aztán lehet tesztelni,hogy jó-e mechanikailag. Nincsenek ütközések, a lekerekítések megfelelőek-e. Nincsenek-e benne kényszer ellentétek, ami miatt mozgásképtelen.
Minden alkatrész más és más. Teljesen más funkciója van az egészben.
Lényeg,hogy a lecsupaszított vázlatra passzoljanak. Az ott megfogalmazott alapértékek egyezzenek.
Lehetőség a kompromisszum kész áttervezésre,hogy sokkal jobb hatásfokkal üzemel.

Ha minden megvan, csili vili a 3D-s modell, akkor van két opció.
3D nyomtatóval tesztdarab,hogy kézzel fogható legyen.
Azonnali gyártásra küldés.

Lényeg,hogy kézzel fogató, tapintható legyen.

Melós tudom, esztergályáznál te is érte?

Comments (0)


Noone has commented this blog entry.